Mitä voimme oppia tietokonepeleistä


ChroniquesDuVasteMonde.com: Kuulut ensimmäiseen sukupolveen, joka kasvoi tietokonepeleillä. Mitä vaikutuksia sillä on elämääsi?
Jane McGonigal: Ne, jotka ovat kasvaneet elokuvien parissa, kuten minua edeltäneet sukupolvet, etsivät hyvää tarinaa. Toisin kuin sukupolveni, tietokonepelien sukupolvi: Haluamme aina olla aktiivisia, vuorovaikutteisia, ei passiivisia katsojia. Etsimme jatkuvasti yhteyttä, haastetta, seikkailua.
ChroniquesDuVasteMonde.com: Puhut vuorovaikutuksesta, kontaktista, kun taas tietokonepelaajia pidetään erillisinä freakeina ilman sosiaalisia taitoja. Onko meidän tarkistettava kuvaa?
Jane McGonigal: Näin ajattelevat ajattelevat 90-luvun näkökulmasta, kun suurin osa peleistä oli yksinpelejä. Nykyään suosituimmat pelit ovat monen pelaajan pelejä. Olohuoneessa on pelejä, joita voi pelata ystävien ja perheen kanssa - kuten "Guitar Hero", "Rock Band", Wii-kunto- tai urheilupelit. Toinen todella suosittu vaihtoehto on online-pelejä. Istut täällä yksin tietokoneen edessä, mutta pelaat verkossa joidenkin, kymmenien tai satojen ihmisten kanssa yhdessä. Pelien avulla opit työskentelemään muiden kanssa; Opit löytämään ihmisiä, joiden kanssa voit saavuttaa jotain yhdessä.
ChroniquesDuVasteMonde.com: Onko jotain muuta opittavaa tietokonepelejä pelatessa?
Jane McGonigal: Tietokonepelit saavat sinut rentoutumaan virheistä: Ei ole niin vaikea epäonnistua. Koska tietokonepelissä se ei ole huonoa: se on enemmän mahdollisuus oppia tekemään se paremmin. Mielestäni se on tärkein ero tietokonepelaajien ja leikkimättömien välillä: pelaajat pelkäävät vähemmän omia epäonnistumiaan. Tämä antaa heille mahdollisuuden oppia nopeammin ja olla halukkaampia yrittämään uudelleen.
ChroniquesDuVasteMonde.com: Onko tietokonepelien avulla mielenkiintoista naisille?
Jane McGonigal: Tietokonepelit voivat parantaa uraasi saattamalla sinut yhteyteen kaikkiin online-sovelluksiin ja sosiaalisiin verkostoihin, joita pelaajat käyttävät strategioiden ja tiedon jakamiseen. Joten opit tuntemaan monimutkaisia nykyaikaisia tekniikoita - se voi olla suuri etu työelämässäsi. On myös hämmästyttävää, kuinka kollegasta voi tulla todellinen liittolainen työssä, kun huomaat pelaamasi samaa peliä. Äidit voivat käyttää pelejä luoda läheisemmän yhteyden lapsiinsa - he alkavat ymmärtää, miksi lapset rakastavat näitä pelejä. Ja ne ovat myös tapa viettää vapaa-aikaa omien lastesi kanssa.
ChroniquesDuVasteMonde.com: Se melkein kuulostaa siltä, että vanhempien tulisi rohkaista lapsiaan pelaamaan tietokonepelejä.
Jane McGonigal: Kannusta lapsiasi pelaamaan moninpelejä, ei yksinpelejä. Joko pelejä, joita voit pelata ystävien kanssa kotona, tai jopa online-pelejä. Kannusta lapsiasi osallistumaan online-kulttuuriin näiden pelien ympärillä foorumeiden ja wikien avulla - ei vain kuluttajina, vaan aktiivisina yhteisön jäseninä.
ChroniquesDuVasteMonde.com: Mikä on järkeä?
Jane McGonigal: Kun lapsi rakastaa peliä, se kehittää uskomattoman intohimoa kaikkeen, mitä siihen liittyy. Pelaajat tekevät usein erittäin monimutkaisia laskelmia ja kirjoittavat pitkiä artikkeleita. Ulkopuolisille se näyttää työltä, mutta heille on hauskaa. Erityisen monimutkaiset online-pelit, kuten "World of Warcraft", tarjoavat loputtomia mahdollisuuksia kirjoittaa ja kouluttaa hänen matematiikan ja strategian taitojaan.
ChroniquesDuVasteMonde.com: Vaarana on kuitenkin, että nämä ihmiset laiminlyövät todellisen elämänsä.Jane McGonigal: Kyllä, se on ongelma, en ole ristiriidassa sen kanssa. Tietokonepelit tarjoavat ihmisille sosiaalisen tuen ja tehtävän, joka on tärkeä ja jännittävä. Siksi pelit ja virtuaalimaailma tekevät joistakin ihmisistä onnellisempia kuin todellinen maailma. Mutta se, että jotkut ihmiset viettävät niin paljon aikaa pelaamalla tietokonepelejä, eivät ole oire siitä, että peleissä on jotain vikaa. Se on oire siitä, että jotain menee pieleen tosielämässä.
Pelikehittäjä ja futuristi Jane McGonigal tutkii, kuinka tietokonepelit ja virtuaalimaailmat voivat muuttaa todellisuuttamme ja muokata tulevaisuuttamme - ja he kehittävät pelejä, jotka tekevät juuri sen. Vuonna 2006 hänet nimettiin MIT Technology Review -hankkeessa yhdeksi alle 35-vuotiaista nuorista. Hän puhui CeBIT: llä Deutsche Telekomin trendifoorumissa 2009.